Over mij / Design & development
Over Jef Vereecke.
Ik ben Jef Vereecke, student Digital Experience Design aan Thomas More in Mechelen. Ik ontwerp en bouw websites, interfaces en interactieve ervaringen. Ik zit graag tussen design en code: een idee uitzoeken, het werkend krijgen en blijven bijsturen tot het klopt.
Studeren in Mechelen, leren door te bouwen.
Aan Thomas More volg ik Digital Experience Design. De combinatie van ontwerpen, technologie en interactieve producten past bij hoe ik graag werk. Ik wil begrijpen wat iemand nodig heeft én kunnen bouwen wat ik bedenk.
Mechelen is mijn studielocatie. Mijn portfolio brengt schoolprojecten, groepswerk en persoonlijke experimenten samen. Bij elk project maak ik duidelijk wat ik zelf deed en wat we samen maakten.
Over de opleiding bij Thomas MoreVan webdesign tot interactieve werelden.
Webdesign, front-end & back-end
Voor websites combineer ik ontwerp in Figma met HTML, CSS en JavaScript. Ik werk ook met PHP en MySQL voor back-end en databases. Mijn gepubliceerde webcases laten vooral UX/UI, responsive front-end en de stap van ontwerp naar browser zien.
UX/UI, apps & prototypes
Ik werk aan schermen, navigatie en flows die duidelijk reageren op wat iemand doet. Met wireframes en prototypes in Figma maak ik ideeën zichtbaar voordat ik ze verder uitwerk. NEXT laat zien hoe ik van low-fi iteraties naar mobiele navigatie en front-end ging.
Unity, C# & interactieve ervaringen
In Unity combineer ik game design met C#-scripts, licht, audio en interactie. Mijn walking simulator laat zien hoe besturing en geluid samenwerken. In mijn persoonlijke horrorgame werk ik verder aan een eigen verhaal, omgeving en interacties.
AI als onderdeel van mijn workflow
Ik gebruik AI als hulpmiddel om ideeën te onderzoeken, codevragen uit te pluizen en sneller te itereren. Ik test wat eruit komt en blijf zelf verantwoordelijk voor de keuzes. Mijn interesse ligt in hoe nieuwe digitale technologie het ontwerpen en bouwen kan ondersteunen.
Wat ik al heb gemaakt.
Mijn eigen horror story game
Persoonlijk project · Unity / C# · In ontwikkeling. Ik werk zelfstandig aan het concept, de creatieve richting, de wereld en de interacties van mijn eigen horror story game.
NEXT
Groepsproject · Team Onyx, vier studenten. Mijn bijdrage: low-fi iteraties, UX/UI, branding, navigatie en front-endcode voor een mobile-first websiteconcept.
Walking simulator horror game
Individueel schoolproject · Unity 6 / C#. Ik werkte het game design, de scripts, audio-overgangen en camera-interacties uit en sprak de stemmen zelf in.
UX3 mini portfolio
Teamproject met Jonas en Nick. We bouwden een kleine portfoliosite voor ons team en twee gezamenlijke projecten.
Dit portfolio bouw ik met HTML, CSS en JavaScript. De NL/EN-taalwissel, responsive pagina’s en interacties zijn ook deel van mijn werk.
Uitzoeken, maken, testen, bijsturen.
- Kijken
- Maken
- Kapot testen
- Beter maken
Hoe ik dat in de praktijk aanpak
Ik leer een tool het liefst door er iets concreets mee te maken. Als ik vastloop, probeer ik eerst te begrijpen waarom: documentatie lezen, iets kleiner testen en opnieuw bouwen. Dat helpt me zelfstandig problemen op te lossen en tussen tools te schakelen.
Details krijgen bij mij veel aandacht, van een overgang tot een zin of een knop. Tegelijk is mijn eerste versie zelden mijn laatste. Ik gebruik tests en feedback om keuzes bij te sturen. In groepswerk, zoals NEXT, bespreek ik die keuzes met het team en de opdrachtgever.
Ook buiten het scherm.
Buiten projecten ben ik vaak bezig met fitness, games, muziek, auto’s, anime, manga en series. Vooral werelden met karakter blijven hangen. Die interesse in sfeer en interactie zie je ook in mijn gameprojecten.
Ook de regen op deze site is een kleine verwijzing naar Bleach.
“Ichigo… do you know how I hate rain?”
— Zangetsu, Bleach
Zangetsu zegt dit tegen Ichigo. In Ichigo’s innerlijke wereld weerspiegelt de regen zijn verdriet. Het watereffect op deze site is een knipoog naar die scène.
Een paar concrete antwoorden.
Wie is Jef Vereecke?
Ik ben student Digital Experience Design aan Thomas More in Mechelen. In mijn portfolio combineer ik webdesign, web development, UX/UI en interactieve projecten.
Met welke technologie werk ik?
Mijn tools zijn onder meer Figma, HTML, CSS, JavaScript, PHP, MySQL, Unity en C#. De cases tonen wat ik daarmee concreet heb uitgewerkt.
Zijn alle projecten alleen gemaakt?
Nee. Mijn persoonlijke horrorgame en walking simulator zijn individuele projecten. NEXT is groepswerk met team Onyx; UX3 maakte ik samen met Jonas en Nick. Mijn eigen bijdrage staat bij de projecten.
Hoe gebruik ik AI?
Als hulpmiddel binnen design en development: om ideeën te verkennen, codevragen te onderzoeken en te itereren. Ik controleer en test het resultaat zelf.
Samen iets maken.
Ik sta open voor een stage in digital design, UX/UI, webdevelopment of aanverwante technologie. Een plek waar ik kan bijdragen, vragen stellen en verder groeien in zowel design als code past bij mij.
Ook voor een freelance opdracht of een kleiner klantproject denk ik graag mee. Heb je een interessante samenwerking of zie je op termijn een plek in je team? Stuur me gerust een bericht. We bekijken samen of het past.