Unity 6 / Horror game / Experience Development 1

Walking simulator horror game.

Een first-person horrorervaring waarin de speler als Alex wakker wordt in een mistig bos en via een walkietalkie naar een verlaten gebouw wordt gelokt.

Individueel schoolproject Game design · development · audio Unity 6 C# scripts Voice acting

Showcase

Sfeer, geluid en controleverlies sturen de ervaring.

De game is bewust eenvoudig gehouden: geen permanente HUD, geen lange tutorial, wel een sterke focus op exploratie, audio, licht en spanning. De speler wordt via subtiele route-signalen, geluiden en scripted events dieper het bos en uiteindelijk het gebouw in getrokken.

Breakdown

Wat ik gebouwd en geleerd heb.

01

Concept

Alex volgt een stem via een walkietalkie, maar de stem blijkt een monster dat hem naar het gebouw lokt.

02

Atmosphere

Mist, maanlicht, beperkte zichtbaarheid, bosambience en donkere interiors bouwen de spanning op.

03

Interaction

De speler opent deuren met E, volgt lichtsignalen en wordt tijdens jumpscares tijdelijk geblokkeerd.

04

Audio

Ik sprak alle voice lines zelf in en gebruikte voice changing voor Alex, de walkietalkie en het monster.

05

Code

Eigen scripts regelen deuren, voetstappen, audio-overgangen, jumpscare-detectie, camera-locks en restarts.

06

Reflection

Het project leerde mij hoe input, audio, camera, VFX en leveldesign samen een ervaring vormen.