Concept
Alex volgt een stem via een walkietalkie, maar de stem blijkt een monster dat hem naar het gebouw lokt.
Jef VereeckeExperience Design student
Terug naar projecten
Unity 6 / Horror game / Experience Development 1
Een first-person horrorervaring waarin de speler als Alex wakker wordt in een mistig bos en via een walkietalkie naar een verlaten gebouw wordt gelokt.
Showcase
De game is bewust eenvoudig gehouden: geen permanente HUD, geen lange tutorial, wel een sterke focus op exploratie, audio, licht en spanning. De speler wordt via subtiele route-signalen, geluiden en scripted events dieper het bos en uiteindelijk het gebouw in getrokken.
Breakdown
Alex volgt een stem via een walkietalkie, maar de stem blijkt een monster dat hem naar het gebouw lokt.
Mist, maanlicht, beperkte zichtbaarheid, bosambience en donkere interiors bouwen de spanning op.
De speler opent deuren met E, volgt lichtsignalen en wordt tijdens jumpscares tijdelijk geblokkeerd.
Ik sprak alle voice lines zelf in en gebruikte voice changing voor Alex, de walkietalkie en het monster.
Eigen scripts regelen deuren, voetstappen, audio-overgangen, jumpscare-detectie, camera-locks en restarts.
Het project leerde mij hoe input, audio, camera, VFX en leveldesign samen een ervaring vormen.