Jef Vereecke / Experience Design

Ik maak interfaces, games en interactieve ervaringen.

Ik ben Jef, student Experience Design. Ik zit graag tegelijk in design en code: iets bedenken, bouwen, testen, terug afbreken en beter maken. De laatste tijd trek ik vooral naar interactieve projecten en games.

Open voor een stage of freelance project

Featured projects

Een paar dingen waar ik graag aan gewerkt heb.

Fragmentensculptuur uit Unstable Matter, een ervaring binnen PROJECT NULL

Persoonlijk project / Creative development / In ontwikkeling

PROJECT NULL

  • Rol: concept, design & development
  • Individueel project
  • Three.js · TypeScript · WebGL · GLSL
Wat begon als een klein experiment met Three.js, is ondertussen uitgegroeid tot drie interactieve 3D-ervaringen. Met PROJECT NULL probeer ik nieuwe technieken uit rond animatie, fysica en interactie in de browser. Bekijk PROJECT NULL →
Afgewerkt NEXT-webdesign op een laptop met de pagina voor jongeren

Groepsproject / UX/UI & front-end

NEXT

  • Rol: UX/UI, branding & front-end
  • Team Onyx · 4 studenten
  • Figma · HTML · CSS · JavaScript
Een websiteconcept voor NEXT waarin ik van low-fi iteraties en navigatie tot high-fidelity pagina's en front-end development werkte. Bekijk de NEXT-case ->
Work in progress van Jefs eigen horror story game in Unity

Een detail uit mijn game.

Persoonlijk project / Unity / In ontwikkeling

Mijn eigen horror story game

  • Rol: concept, creative direction & development
  • Individueel
  • Unity · C# · Game design
Na een paar groepswerken kreeg ik vooral zin om iets te maken waar ik zelf alle keuzes in kon maken. Ik ben daarom een story-driven horror game in Unity begonnen die zich grotendeels in een bos afspeelt. Bekijk waar ik mee bezig ben ->

Projectarchief

Bekijk meer projecten

  1. UX3 mini portfolio

    Teamproject / Web

    Een portfoliosite met Jonas en Nick voor ons team en twee gezamenlijke projecten.

  2. Walking simulator horror game

    Individueel schoolproject / Unity 6

    Een first-person horrorgame met eigen C#-scripts, voice acting en audio-interacties.

Capabilities

Van scherm totwerkendeervaring.

Ik beweeg tussen design en development en kies de tools die een idee het snelst duidelijk, testbaar en bruikbaar maken.

  1. Web Design & Development

    Responsive websites en webapplicaties, van ontwerp tot front-end, back-end en database.

    Figma · HTML · CSS · JavaScript · PHP · MySQL · Accessibility
  2. Apps & Interactive Products

    Interfaces en digitale producten die helder reageren op wat een gebruiker doet.

    Interaction design · UI systems · Prototyping
  3. UX / Prototyping

    Flows snel zichtbaar maken, testen en gericht verbeteren.

    Research · Wireframes · Figma · User testing
  4. Game & Experience Development

    Interactieve werelden, mechanics en sfeer bouwen.

    Unity · C# · Game design · Audio / VFX
  5. AI-assisted Development

    AI als hulpmiddel inzetten om sneller te onderzoeken, bouwen en itereren.

    Prompting · Code assistance · Workflow prototyping

Over mij

Ik blijf sleutelen tot het klopt.

Ik ben Jef Vereecke, student Digital Experience Design aan Thomas More in Mechelen. Ik combineer webdesign, UX/UI en development en leer graag nieuwe digitale technologie door ermee te bouwen.

Ik kan veel te lang bezig zijn met een overgang, een stukje tekst of een interactie. Kleine details bepalen vaak of iets gewoon werkt, of ook goed aanvoelt.

Als iets vastloopt, zoek ik graag zelf uit waarom. Ik test, zoek dingen op en bouw opnieuw tot het werkt.

Mijn eerste versie is zelden mijn laatste. Ik stuur bij, gebruik feedback en begin opnieuw als dat nodig is.

Over Jef Vereecke
Ook op LinkedIn

Buiten design

De rest van mijn tijd gaat hieraan op.

Dit zijn gewoon de dingen waar ik buiten school en projecten graag tijd aan verlies.

Proces

Mijn proces is meestal minder netjes dan de pijltjes doen lijken.

StartKijken

Eerst proberen snappen wat er eigenlijk nodig is en waar het wringt.

BuildMaken

Niet te lang blijven praten: snel iets bouwen dat je kan zien of gebruiken.

BreakKapot testen

Zelf proberen, anderen laten proberen en vooral zoeken naar wat nog slecht voelt.

AgainBeter maken

Opnieuw bouwen, details aanscherpen en stoppen wanneer het eindelijk klopt.

Een idee of kans?

Heb je iets dat beter, gekker of slimmer moet voelen?

Een website, een prototype of een plek in je team? Vertel me kort wat je in gedachten hebt en wanneer. Je hoeft nog geen volledig plan te hebben. Ik lees elk bericht zelf.

Ik gebruik je gegevens om je bericht te beantwoorden. Privacyverklaring